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必殺技スパイクチェイサー (214D) シックルストーム (236D) クレセントセイバー (空中214D) グラビティシード (214A,B,C) アクトパルサーZwei (236A) アクトパルサーZweiブレイド (236B) アクトパルサーZweiキャバリエ (236C) ディストーションドライブレガシーエッジ (236236D) カラミティソード(地) (632146D) カラミティソード(空) (632146D) アストラルヒート滅びの剣 (222D) 必殺技 スパイクチェイサー (214D) 攻撃力 : 1200 補 正 : 始動80 乗算90 説明 プライマ削り対応 シックルストーム (236D) 攻撃力 : 250×6 補 正 : 始動75 乗算85 説明 クレセントセイバー (空中214D) 攻撃力 : 1000 補 正 : 始動80 乗算89 同技85 説明 fc対応 屈みガード不能 グラビティシード (214A,B,C) 攻撃力 : 100 補 正 : 始動90 乗算99 説明 プライマ削り対応 アクトパルサーZwei (236A) 攻撃力 : - 補 正 : 始動- 乗算- 説明 アクトパルサーZweiブレイド (236B) 攻撃力 : 1300 補 正 : 始動90 乗算80 説明 アクトパルサーZweiキャバリエ (236C) 攻撃力 : 1500 補 正 : 始動80 乗算92 同技40 説明 空中ガード不能 ディストーションドライブ レガシーエッジ (236236D) 攻撃力 : 93×22 最低保障 補 正 : 始動100 乗算75 説明 カラミティソード(地) (632146D) 攻撃力 : 2000 最低保障 補 正 : 始動50 乗算80 説明 空中 屈みガード不能 カラミティソード(空) (632146D) 攻撃力 : 2600 最低保障1040 補 正 : 始動70 乗算20 説明 地上と違い屈みガードのみ不能 アストラルヒート 滅びの剣 (222D) 攻撃力 : 即死 補 正 : 始動- 乗算- 説明 一応投げぬけできる
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登録日:2011/05/27(金) 22 09 30 更新日:2021/05/17 Mon 14 02 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE CV 不明 ν-13 アンドロイド アークシステムワークス トゥルーエンドでは涙腺崩壊 ラムダ 幸薄 次回作は… 近藤佳奈子 Λ-11-とは2D対戦型格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター。 ◇プロフィール 身長:155cm 体重:45kg(ユニット装備時:250kg) 血液型:不明 出身地:第七機関 誕生日:不明 趣味:なし 大切なもの:なし 嫌いなもの:なし ドライブ名:ソードサマナー改 BGM:Awakening The Chaos CV:不明 非常に長い三つ編みと、全身に装備した事象兵器が印象的なキャラクター。 常にバイザーをしているためわかりにくいが、金髪赤目の少女である。 前作の終盤において一人シェオルの門に落下したν-13の魂をココノエが回収し、テイガーが回収してきた第11素体に定着させることで稼動している。 修理する際に記憶・感情などの一切がココノエによって消されており、ココノエの目的を果たすためだけに行動する。 簡単に言うと、前作のニューのコンパチキャラ、といって差し支えないだろう。 記憶や感情が無いため、行動や言動が前作のニューよりも更に機械的になり、あれ程執着したラグナに対してすら感情を見せなくなった。 完全にココノエの私念の道具であり、ラムダの物語は彼女からの命令の軌跡とも言える状態になっている。 ちなみに彼女の兵装はムラクモユニットではなく、それを復元した模倣事象兵器である。 ◇キャラ性能 どっかの世紀末バスケほどではないが、 前作で見事なバランスブレイカーになってしまったニューを反省したのか、かなり弱体化されている。 具体的に上げてくと 5D、4Dのジャンプキャンセル不可 2Cの発生速度低下 各種コマンド技のぞく通常攻撃のダメージ低下 ダッシュ速度低下 バクステ無敵持続若干減少 アクトパルサー削除 グラビティシードに使用制限付加 などなど。 これらの弱体化により、前作のような「接近戦にも強い」、 「ソードサマナーを撃っとけばなんとかなる」といった戦術はできなくなり、純粋な「遠距離戦」を求められるキャラクターになった。 やたら速かった2Cなどが弱体化されたため、切り返し能力の低いラムダはさらに接近されないように気を使わなければならない。 反面、強化された部分もあり、主だったものとしては新技として アクトパルサーZwei(ツヴァイ)、ブレイド、キャバリエ が追加されたこと、またそれらを含む多くの技にガードプライマー削り効果が付加されたことが挙げられる。 これにより、彼女は今作屈指のプライマー削りに突出したキャラになった。 これらの調整に対するプレイヤーからの評価は良く、多くのプレイヤーから良調整の評価を受けている。 ◇ドライブ技【ソードサマナー改】 離れた場所から剣を召喚し射出する。 上記のような弱体化を受けたため、コレ一本での状況打開は難しくなった。 ◇他の技一覧 ここでは大きく変更のあった技のみを上げていく。 その他の技についてはν-13の記事を参照。 ○グラビティシード 使用制限が付加され、使用した場合専用ゲージがたまるまで使用できなくなった。 相手が立ち状態で使用するとしゃがんだのけ反り状態になる。 〇シックルストーム 設置技に変化。 出も遅くなったため奇襲にこそ向かないが、相手を長時間拘束できるためコンボに繋げ易い。 ○アクトパルサーZwei 前方へ高速移動する。 ドライヴ技から硬直キャンセルで出せるが、前作の壊れ性能とは違いコレから繋がるのは精々投げ技かAHくらい。 ○アクトパルサーZwei・ブレイド 突進技。相手に高速で接近し、下段攻撃を加える。 キャバリエと違い発生が比較的早めなので、距離をはなしたい時などに便利。 ○アクトパルサーZwei・キャバリエ 同じく突進技。高速で接近、相手を斜め上方に吹き飛ばす。 威力が高く、相手が壁に激突しバウンドするのでコンボに繋げやすい。 というかぶっちゃけ画面端ならC技とコイツのみでハメられる。 ただし発生が異常に遅いため、相手が浮いていない状態でのコンボに組み込むのはかなり難しい。 ◇Unlimited仕様 ラムダからν-13に立ち絵も名前も全て変更される。 そのため、厳密に言えばΛ-11-のUnlimited仕様は存在しないことになる。 性能は前作のラスボスの状態に加え、さらにラムダから実装された新技まで使用可能というイカレたもの。 ちなみにアクトZweiは初代アクトと性能が被ったため、高速接近→投げという簡易コマ投げへと進化した。 戦術としては、基本的にソードサマナー改とスパイクチェイサーを主軸においた遠距離戦をまず心掛ける。 ジャンプ2Dなどで牽制しつつ、隙を見てキャバリエなどを用いてプライマーを削っていこう。 接近されそうになったら、D+追加D→ブレイドや各種C技→ブレイド等を用いて相手を離れさせるといい。 応用戦術としてはクレセントセイバーを低空で使用しコンボに組み込むものがある。 画面端で連続使用する通称「セイバーループ」もあるが、難易度が比較的高めなので使うにはそれなりの修練が必要である。 以下ネタバレ ◇家庭用ストーリーモードでの活躍 トゥルーエンド ニューの魂のいわゆる「入れ物」となったラムダだが、 実はイブキド跡地で発見された時に既に第11素体としての記憶や感情が存在していた。 しかし、それらは延々と続く過酷な実験に対する恐怖と、 それを実行する人間への憎しみだけだったため、ココノエによってニューの記憶・感情と共に消されることとなった。 記憶を無くしココノエの私兵となったラムダだが、物語終盤で消されたはずの「ν-13」としての記憶を取り戻すことに成功する。 しかしその後統制機構支部屋上にて、ハザマの攻撃からラグナを守るため間に割って入り瀕死の重症を負ってしまう。 最後は自身に搭載されていた「イデア機関」をラグナに託し、消えていった。 個別シナリオ ハザマを追跡しようとした所でファントムにより飛ばされてしまう。 飛ばされた先でラグナの後ろ姿を見つけ追おうとするが、制作者である「レリウス=クローバー」に見つかってしまう。 バットエンド 異空間に飛ばされ、ハザマによって精神を破壊されてしまう。 ギャグシナリオ ターターさんとマコトに出会った出来事を綴った物語。 他と違いラムダの心情の変化に重点が置かれている。 笑いを期待した多くのプレイヤーのハートをフルボッコにした。 アニメではマコトではなくラグナと出会う。 この補完はファンの間では非常に評判が良い。 ◇アーケードモードでの活躍 ラグナとの戦闘に勝利し、トドメをさそうとするところで記憶を取り戻す。 そしてその後大きな揺れを感じ、支部屋上へ向かうこととなる。 ◇備考 彼女を作ったのは狂気の人形師と言われている変なおじさんことレリウス=クローバーであり、他の素体と比べると高い能力を有しているらしい。 自分優先で一見非道に思えるココノエだが、実は彼女を私欲のための傀儡にすることに負い目を感じており、たびたび謝罪の言葉を口にしていた。 ◇余談 一部からは「ラムちゃん」の愛称で呼ばれている。もちろん雷を落としたりはしません。 現在どれ程浸透しているかは不明。 ( ´Λ`)ラグナー ↑この顔文字で表現されることがあるが 別に口が「Λ」になってるわけではないのでご注意を。多分ニューとの差別化が目的。 ニュー、ラムダ、ミューの三人はたまに「STG三姉妹」とまとめて呼ばれることがある。 今作では常にユニットを装着しているが、あれはラボに帰らなければ脱着できないため。 ココノエ博士自慢の模倣事象兵器でも再現はできなかったようだ。 CV:はもちろんコンd(ガントレットハーデス!)もといコンドム。 あと、一応ラムダもアーク公式チャンネル「続・ぶるらじ」の第10回に出た、 が……中の人の関係上で一つもコーナーを踏むことなく、なんと約6分というアークお得意の圧倒的なスピード感で退場してしまった。 そしてその後一度も現れず、マコトにゲストの座を奪われ、 しまいには中の人に「ノエル=ヴァーミリオン役の近藤佳奈子と!」と存在すら忘れさられたまま放送を終了してしまった。 ラムダ使いの方々は少し残念に思ったことだろう。 ◇台詞集 起動・起動・起動……。 ムラクモユニット・戦闘データ展開開始。 Λ-11-正常に稼動中……次のフェイズに移行します 戦闘データ・インストール開始。ν-13・戦闘データ・展開します。 ……ラグ……ナ…………? 道具じゃない道具なんかじゃない! ニューはいつもラグナと一緒にいるよ 対象・認識……。 対象の追記・修正を開始します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もうラムダがヒロインでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2015-11-22 23 48 10) 最後までいい子だったよ、幸せになってほしいぜ。BBヒロインで誰が好きかってきかれたら間違いなくラムダ -- 名無しさん (2017-04-08 07 24 32) うろ覚えだがゲーム中でカグラにハードなツッコミをしていた描写があった。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 02 35) 名前 コメント
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/ .. 〕iト ,i.. / / 〕iト / ! / / {ニ=、 〕iト /|"/ | __|\v ―<⌒ ―‐ト。 ; マニ=、 〕iト / !/ ィ'"´/| \ \ `ヽ / 〕iト。γ''マニニ=、 〕iト r''"¨`ヽ |/, /'´7| ゙, \ \ .// \ニニ-__ト。 〕iΛ/⌒∨. / ,' / /v| . ゙, ヽ ゙/ / `=ニニ=,,_--<____ ''", =、 /__,′/ill / ! ゙,\ ∨ /ィ'/ __>ニニ-\ \-` ̄ ヽ、_/ ハ ⌒//^| Λ'| ./ 、 | . /} . ト \ |ィ" / ___,,,,。。=≦ニニニニニニニ=、o ニニ、 ト、 ハ'、{/ | ,' ト|/f㌧ニ| /,,,| . |Λ | ,)' / 弋ニニニニニニ=‐"¨¨フニニニニニニニニ}__}ニヾ ハ' 、 lΛ ゝ、乂,,ノ|/'/Λ | |. | /′ `¨¨¨¨¨¨¨´ /ニニニニニニ、ニニ`寸 jニニ} | \ ∨ _ --―<\|___|/イ / /ニニニニニニニ`、,ィニニ}ニニニ/ |ト。,_ }√\ `_..。 ≦;「 / 从{ __,/ニ=''" }ニニvニニニ,,/ニニ/┬―イ ,j―---j /トvr‐亠{ リ/;jハ ΛΛ{. (ニニニ='"__ jニニ/¨⌒¨¨ {ニニ/ ゙、 /' /|/{ ±} Λ { } } \ >―---^チ¨" ̄ ,从ニニヾ~"'~ ゞイ―-ハ / 彡 {ぃ |。/| v-‐iト //. / / _ / 寸三j,,,,/ }-===,,ィニニ、 Λ ,シ|,,イ {\ 〕iト ./ =-― \ ̄⌒ \⌒ ̄ ゞ"\ ~"''~、/´ {ニYニニニニニ、 仝 " { \\ `7 >― ヽ ヽ \ { ∨{ニニニニ===寸./ニニ=、.. \\ /ヘ、 / ,, - \ \ y 人 \ ママニニニニ==}i/ニニニニ=、.. \/ \ __Λ__/ }^` ― ''"´ ` ― ''"` ― ''"´ \、__/ニ=、 `寸ニニニ=-"- ''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .. ;;。ィ ノ __/ニニニ=-。`¨¨¨¨ / ... /、/ __ -=ニニニニニニニニト/ ... ;ィニニニV¨  ̄{ニニニニニニニニニニィ _ __ -=ニニニニニニニニニニニニ ̄乂ニニニニニニニ\ 乂ニニ/ _____ノ / ヽ.寸ニニニニニニニニニニニニニニニニ >―==ニニニニ\_o /ニ=====イ {、__ | }ニニ!ニニニニニニニニニニニニニ‐¨  ̄ /ニニニ=、、|.jニニ|ニニニニニニニニニニ=‐¨ /二二ニニニニニニ|ニニニニニニニニニ=‐¨ 【名前】Λ-11(LV 200)♀ 【タイプ】はがね/ひこう 【特性】エッジアーマー… 直接技を受けた時、相手の体力を1/8減少する。 【技x7:しのぎをけずる、かぜのつるぎ、マッハひこう、はねやすめ、ふきとばし、ステルスロック、つるぎでまもる】 こうげき:B ぼうぎょ:AA- とくこう:D とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『適応種』… 古代種「エアームド」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『鋼翼剣の斬撃』… 自身の繰り出す「けん」「つるぎ」技が相手の防護特性を無視する。 『鋼翼剣の乱舞』… 低確率で一番最後に「けん」「つるぎ」技による追加攻撃を得る。 『鋼翼剣の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『ソードダンサー』… 1/試 技能拡張「スチールソード」を繰り出すことができる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 『アーマード・ショット』… 優先度「-」の「鋼」技に「おいうち」効果を付与する。 『アーマード・シールド』… 優先度「-」の「鋼」技を繰り出す時、T終了時まで相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) ? ばつぐん(2倍) ? いまひとつ(1/2) ? いまひとつ(1/4) ? こうかなし(---) ? 【備考】 オルガ・イツカの手持ち 戻る
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Λ-11 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの : なし 嫌いなもの : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一切の記憶を排除し、ココノエの目的を果たすために利用されている。
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VSΛ-11 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 参考動画 裏・顔TV!BBCSⅡ「ブレイブルーCSⅡ講座 ジンvsハクメン、Λ-11編」(ニコニコ動画)
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やる夫のポケモン > Λ-11 基本情報 特性1:静電気 直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手を麻痺状態にする。 特性2:軽業 持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。 ※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 60┃攻撃 135┃防御 60┃特攻 110┃特防 80┃素早 125┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:電気 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる 電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる エレキボール 特殊 電気 不定 100 相手一体 相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※1 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 叩きつける 物理 ノーマル 80 75 相手一体 なし 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) 高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる 放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 ボルトチェンジ 特殊 電気 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 氷柱落とし 物理 氷 85 90 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※2 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほど威力が大きくなる オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 雷撃 物理 電気 130 85 相手一体 20%の確率で相手を麻痺状態にする クロスサンダー 物理 電気 100 100 相手一体 クロスフレイムが使用された直後に使うと威力が2倍になる ※1 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。 素早さ差 ×1未満 ×1~×2 ×2~×3 ×3~×4 ×4以上 威力 40 60 80 120 150 ※2 計算式はこちら 重量 威力 0kg~10.0kg 20 10.1kg~25.0kg 40 25.1kg~50.0kg 60 50.1kg~100.0kg 80 100.1kg~200.0kg 100 200.1kg~ 120 Λ-11のレベル技 Lv 1 鳴き声 Lv 1 電気ショック Lv 5 尻尾を振る Lv 10 電磁波 Lv 13 電光石火 Lv 18 エレキボール Lv 21 影分身 Lv 26 叩きつける Lv 29 10万ボルト Lv 34 フェイント Lv 37 高速移動 Lv 42 放電 Lv 45 光の壁 Lv 50 雷 Λ-11の現在の特徴 ノエルと同種だが元になったのがミサカ・レプリカのためか特性がピカチュウ通常特性の静電気になっている。 耐久自体が低めでこの世代ではまだ電気タイプの麻痺無効はないためその点ではやや使いづらいか。 リライブ技の氷柱落としは電気技と相性がいい有用なサブウェポン。 メイン電気技も極み技で雷撃、クロスサンダーと強力な技を習得出来たので基本は物理アタッカーとして育成したい。 ただしそれ以外の物理技は瓦割り程度のため特殊技を組み込むか技開発クラブで狙うかする必要がある。 技開発クラブではインファイト、炎のパンチ等の高威力物理技を狙いたい。 覚える技のベースはライチュウ、レベル技についてはピカチュウ。 ダーク化解除により氷柱落としを習得している。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 欲しがる、シグナルビーム、雷パンチ、電磁浮遊、アイアンテール、いびき、叩き落とす、手助け、寝言、メガトンパンチ、メガトンキック、丸くなる、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、地球投げ、泥かけ、堪える(済)、転がる、威張る ルイズ(卵技) 起死回生、我慢、プレゼント、アンコール、往復ビンタ、願い事、充電、猫騙し、雷パンチ、くすぐる、じたばた、堪える(済)、御呪い、ギフトパス、天使のキッス、悪巧み 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ ソル クロスサンダー(済)、雷撃(済)、ボルテッカー
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CPV2ランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CPV2 ランクアップ時 その1段位上昇。 その2 VSラグナ 勝利ラグナ・・・やっと会えた。・・・。自己の内部にエラーを確認・・・原因不明。これは、何。 敗北なんでおまえが・・・・・・。くそ、そういう事なのか。 VSジン 勝利事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 敗北貴様も似ている・・・。クッ、目障りだ! VSノエル 勝利事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 敗北何だろう、この気持ち・・・・・・。姉妹、だからかな? VSテイガー 勝利模倣事象兵器搭載型個体の戦闘力低下を確認。調整モード、終了します。 敗北気のせいか、以前とはどこか違うな・・・? VSタオカカ 勝利ご飯? お腹、空いた? ご飯、照合。・・・・・・不必要。 敗北ん? ない人・・・? いや、あるニャス。でもない人にそっくりなある人ニャス。 VSレイチェル 勝利対象の戦闘レベル測定不能。戦闘モード継続。次の命令を。 敗北チャンスはあげたわ。選択するのは、貴女自身よ。 VSアラクネ 勝利魔素流動体の戦闘レベル低下を確認。ただちに排除フェイズへ移行します。 敗北似ている 蒼 キサマ ワレに寄越せ!美味そうだ 喰う喰う喰うぞキヒヒヒヒヒ! VSライチ 勝利魔素増幅生物・・・・・・その個体の名前、は?ラオチュウ、了解。記録完了。 敗北その何も知らない無垢な瞳・・・いいわね。どう? 今度新しい服を着てみない? VSカルル 勝利事象兵器、沈黙。対象の戦闘レベル低下を確認。次の命令があるまで待機します。 敗北彼女は敵じゃない・・・?解かった、姉さんがそう言うなら・・・。 VSバング 勝利事象兵器、確認。危険度C。準戦闘モードを解除します。 敗北お主、どこかで・・・いや、他人の空似でござるな。これは失礼つかまつった。 VSハクメン 勝利スサノオユニット確認、戦闘レベル不明。戦闘モード継続します。 敗北ムラクモユニットの模倣品か・・・。貴様は貴様の役目を果たせ。 VSツバキ 勝利術式兵装、損害なし。マスター、次の命令を。 敗北ノエルに似ている・・・。その顔で私に近づかないで・・・! VSハザマ 勝利自己修復を開始。敵性因子の殲滅を継続します。 敗北貴女ならあるいは、「代わり」になるかもしれませんね。保険として、置いておきますか・・・。 VSμ-12 勝利対象、確認。照合。該当、一件。次元境界接触用素体、No.12。 敗北もう少し・・・・・・もう少しで貴女は、自分を取り戻せる。頑張って。 VSマコト 勝利リス系亜人種・・・別事象から記憶の流入を確認・・・・・・ターター・・・? 敗北びっくりした~、本当にのえるんにそっくりなんだもん。 VSヴァルケンハイン 勝利対象、照合。ヴァルケンハイン=R=ヘルシングと確認。次の命令まで待機します。 敗北貴女様は確か・・・いや、その命、どうか大切にされよ。 VSプラチナ 勝利対象、複数の存在を確認。危険度D。待機モードへ移行します。 敗北すっげーなそれ、飛ぶのか?飛べるんだろ、な!? VSレリウス 勝利エラー、修復不可。戦闘モード継続。対象、照合。レリウス=クローバー。エラーの原因を特定。 敗北やはり、以前とは少し違うな。ココノエの仕業か?これならば、持ち帰る価値もある。 VSアマネ 勝利舞台・・・? 舞踊一座・・・照合。該当ナシ。ラグナ・・・舞台、出る? 敗北あんたの中はあまりに純真無垢だ。だけど嫌いじゃないよ。そいつは大事にした方がいい。 VSバレット 勝利対象の戦闘レベル、Cへ低下を確認。全戦闘モード解除。待機モードへ移行します。 敗北その姿・・・お前、ココノエの関係者か?奴はどこにいる? 正直に答えろ! VSアズラエル 勝利対象の戦闘レベル低下を確認出来ず。戦闘モード継続。排除を優先します。 敗北貴様はクサナギ・・・いや、少し違うか。ククク、だが良い前哨戦になったぞ。 VSν-13 勝利第十三素体の戦闘レベル低下。待機モードに移行します。 敗北不要なものは排除する・・・ククク・・・これでラグナはニューのものになる。 VSイザヨイ 勝利対象、戦闘停止。照合。否敵性個体と認識。戦闘モードを解除します。 敗北そう・・・・・・貴女は探し物を見つけたのね。 VSカグラ 勝利・・・・・・お茶? お茶、照合。茶葉や茎から作られる飲み物。・・・・・・違う? 理解、不可。 敗北アンタなかなか可愛いし、これから俺と・・・え?ラグナに会いたい? またアイツかよ・・・。 VSテルミ 勝利ラグナ、殺す、不可。戦闘モード継続。対象の殲滅を優先します。 敗北まーた殺されに出てきやがったのか? ヒヒヒ! VSココノエ 勝利全戦闘データの記録を完了。メンテナンスモードへ移行します。 敗北以前のデータと比べて差異が大きいな。・・・自己を書き換えているのか?調べてみるか。 VSセリカ 勝利対象、ミネルヴァ。製作者、マスターココノエ。殲滅、不可。待機モードへ移行します。 敗北もしかしてノエルちゃんの姉妹かな?だって本当にそっくりなんだもん。 VSΛ-11 勝利事象の融合を確認。更新フェイズへ移行。戦闘データの記録を開始します。 敗北上に同じ。 CS VSラグナ 勝利・・・・・・ガ・・・・・・ピ・・・・・・ラグ・・・・・・対象・・・・・・・・・・・・ラグナ・・・・・・存在・・・・・・・・・ 敗北お、お前一体・・・・・・なんなんだ!?クソ、あのココノエって野郎の仕業か!? VSジン 勝利・・・・・・事象兵器による侵食を確認・・・・・・早急に対処する 敗北お前はあの時死んだはずでは・・・・・・?くそっ、なぜだ?何度も何度も何度も・・・・・・! VSノエル 勝利・・・・・・深刻なエラー・・・・・・深刻なエラー・・・・・・深刻なエラー・・・・・・ 敗北あなた・・・・・・どうして・・・・・・?あれ、私?怖い・・・・・・怖い・・・・・・ VSテイガー 勝利・・・・・・テスト終了・・・・・・テスト終了・・・・・・ 敗北テスト完了。しかし、この少女を再利用するとは・・・・・・ココノエも悪趣味な奴だ。 VSタオカカ 勝利・・・・・・魔素蓄積体の排除を終了する・・・・・・散布された魔素をサンプルとして回収・・・・・・ 敗北あにゃ~?オマエどっかで見たことあるよ~な、ないよ~な。そんな気がするニャス! VSレイチェル 勝利外周因子と接触・・・・・・内部統制システムは正常に稼働中・・・・・・対参輝神戦闘終了・・・・・・ 敗北因果の子・・・。かわいそうね。 VSアラクネ 勝利・・・・・・流動の速度が加速している・・・・・・分離・・・・・・融合・・・・・・反復・・・・・・深刻・・・・・・ 敗北おかしい、おかしい、おかしい、キサ 蒼な か蒼でない か?いつか、 つなのか? VSライチ 勝利・・・・・・通常0.987から1.002内で安定・・・・・・魔素の増幅は瞬間的・・・・・・ 敗北まさか、博士が!?そんなっ、なぜこんなことを!? VSカルル 勝利・・・・・・事象兵器との衝突を確認・・・・・・事象兵器の反応は正常・・・・・・ 敗北姉さん、震えてる・・・・・・?大丈夫? VSバング 勝利・・・・・・事象兵器との衝突を確認・・・・・・事象兵器の反応は無し・・・・・・ 敗北お主よもや、「こんぴうたあ」なるもので操られているのではあるまいか!? VSハクメン 勝利・・・・・・対参輝神戦闘終了・・・・・・エネルギーが不安定・・・・・・データの取得に失敗・・・・・・ 敗北ククク、化け猫め・・・・・・。清々しいほどだ。この私怨の権化め! VSΛ-11 勝利・・・・・・データ採取完了・・・・・・旧データを破棄する・・・・・・ 敗北上と同じ VSツバキ 勝利・・・・・・魔素の射出量・・・・・・原因不明の汚染・・・・・・不明・・・・・・不明・・・・・・ 敗北この顔、どこかで・・・・・・? あ、あなたは何者!? VSハザマ 勝利・・・・・・・・・・・・・・・・ 敗北粗大ゴミは、統制機構の定めた条例に沿って処分して頂く様、お願いします。 VSμ-12 勝利同一体・認識不可・エラー・エラー・速やかな排除を実行する 敗北模倣体・イデア機関の反応を確認・損傷率60%以上・戦闘レベルD以下次元境界接触用素体は必要としない・速やかに対象を破棄する VSマコト 勝利・・・・・・体内に魔素に対する抗体を確認・・・・・・魔素の侵食は通常の0.2%以下・・・・・・ 敗北うーん、統制機構も第七機関も、結局どっちもどっちってこと? VSヴァルケンハイン 勝利・・・・・・対象の原子変換を確認・・・・・・数値は一定・・・・・・現在は停止・・・・・・ 敗北哀れな人の似姿よ、このまま安らかに眠るが良い。 VSプラチナ 勝利対象の存在・・・・・・確認不可・・・・・・複数の・・・・・・ 敗北なんかお前暗いなー、もうちっと元気出せよ! VSレリウス 勝利貴方・・・・・・誰?誰?誰?・・・・・・エラー、エラー、エラー。・・・・・・・・・ココノエ博士、至急命令を命令を命令を・・・・・・ 敗北イデア機関・・・・・・だったか? ・・・・・・ココノエよお前は実に面白い・・・・・・。 対レリウス:貴方……誰?誰?誰?……エラーエラーエラー………ココノエ博士、至急命令を命令を命令を…… -- (名無しさん) 2011-10-29 17 12 38 ジン:事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 タオカカ:ご飯? お腹、空いた? ご飯、照合。……不必要。 テイガー:模倣事象兵器搭載型個体の戦闘力低下を確認。調整モード、終了します。 アラクネ:魔素流動体の戦闘レベル低下を確認。ただちに排除フェイズへ移行します。 バング:事象兵器、確認。危険度C。準戦闘モードを解除します。 カルル:事象兵器、沈黙。対象の戦闘レベル低下を確認。次の命令があるまで待機します。 マコト:リス系亜人種…別事象から記憶の流入を確認……ターター…? バレット:対象の戦闘レベル、Cへ低下を確認。全戦闘モード解除。待機モードへ移行します。 -- (名無しさん) 2014-10-20 10 00 34 ライチ:魔素増幅生物……その個体の名前、は? ラオチュウ、了解。記録完了。 プラチナ:対象、複数の存在を確認。危険度D。待機モードへ移行します。 セリカ:対象、ミネルヴァ。製作者、マスターココノエ。殲滅、不可。待機モードへ移行します。 ν:第十三素体の戦闘レベル低下。待機モードに移行します。 -- (名無しさん) 2014-10-26 16 10 24 対アズラエル:対象の戦闘レベル低下を確認出来ず。戦闘モード継続。排除を優先します。 -- (名無しさん) 2014-11-08 23 08 08 ランクアップ時:段位上昇。 -- (名無しさん) 2014-11-24 12 36 38 対テルミ:ラグナ、殺す、不可。戦闘モード継続。対象の殲滅を優先します。 対ココノエ:全戦闘データの記録を完了。メンテナンスモードへ移行します。 -- (名無しさん) 2014-11-24 14 40 37 対ノエル:事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 -- (名無しさん) 2014-11-25 23 32 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vsΛ-11 基本性能 立ち回り 注意点 固め 被固め 確反 コメント 名前
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Λ-11 設定 CT→CSでの変更点(未作成) CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ 地上2147Dででますよ。Dを押すのを若干遅らせれば大丈夫です。 -- (名無しさん) 2010-09-03 11 02 22 名無しさん ありがとうございます -- (名無し) 2010-09-03 12 55 45 6Aから低空半月を出す場合、2147Dの入力と、6Aのヒットストップから7214Dの入力、どちらのがよいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-10-06 22 26 26 どちらも軌道は変わらないので、出し易い方でいいかと… でも、いきなり出せる分、2147D の方を薦める ちなみに 6A の硬直を利用して低空セイバーを出すなら、9214D で前慣性のセイバーをオススメする 長文スマソ… -- (名無しさん) 2010-10-09 20 46 55 掲示板の方に出てたけどAボタン押しっぱにしながら低空クレやろうとするとスパイクが誤発動しないんだってね。 -- (真空名無し) 2011-01-04 12 28 09 3C 2147Dが上手く繋がりません… -- (名無しさん) 2011-05-06 11 57 53 3Cはジャンプキャンセルできないから無理。 2Cならジャンプキャンセルできる上に連続ヒットするはず。 -- (名無しさん) 2011-05-06 21 06 39 低空クレセント使わないコンボ 中央から画面端においこめる 3C 214A 微後退 5C(任意) 6C キャバリエ 5C(ある程度低めにひろう) 6C 236D 214D(Cタメ) jc j5DD 4DD jc j5DD j4DD クレセント -- (名無し) 2011-05-07 00 28 45 名無しさん 214Aを2147Dだと思っていたようです…すみません、有難うございます -- (名無しさん) 2011-05-07 15 24 55 萌えるよな・・・俺は右がタイプだ。(ノ゚Д゚)ノシω http //hemn.me/commuk3 -- (萌) 2011-11-03 07 42 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 対Λ-11- 開幕 いきなり嫌な読みあいになりますが できるだけ早く端端を位置取るように やることはハザマと似ています 相手が行動を起こすまで動かない 相手がためスパイクを打ったら4Dを打つ 相手が地上ダッシュをしてきたら5Dを置いておきます これだけです 遠くにいる相手のJ2Dがささっても610で済むのですが それ以外の行動のほとんどに、こちらの5Dが先に当たる+CHする事が多く キャバリエやブレードが確定します これでリターン勝ち狙いです 相手が同じ対策を立てていたら我慢比べになりますね 相手より画面が見えてれば安定して勝てるっぽいかも? ムキになった瞬間にいきなりゲームオーバーですが; ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 色んな人が自分から近づいて5B止め、クレキャンしてたけど そもそも自分から近づく術がブレードしかない自分には やっぱり必要がなさそうだ 強そうではあるけど 自分の中で リスク高めでリターンを取りに行こうと思えないのでやる意味がない 同キャラ戦 これも色んな人のを見た+色んな人と対戦してみた所から見えたもの ブレードを見てからグラは厳しい 対応型にしてるのが馬鹿らしくなるくらい適当ブレードが強い 落ち着いてる時は対応力と、画面見る力は自信ある部分ではありますが そんなものお構いなしに 適当5D連打とブレードをぶっ放し 5DDor4DD入れ込みレガシーが運要素強すぎて 落ち込み中 5DDor4DD レガシーは入れ込みにしたほうがいいのだろうか ヒット確認してるとつながらない時が多くて泣きそうになる 元々適当レガシーは前作から強いので仕方ないことですが 同キャラ戦に限りブレードの存在はよりダメな臭いをかもし出すだけ 自分の同キャラについて考えてる事は間違ってはないと思うけど それを相手が倒れるまでし続けるのは難しい 実行できれば同キャラを自分以上に考えてる人はいないと思ってるので 負けない自信はあるのですが、今の僕は負けてるから できてないんだろう 対策頑張っても中々実行できなかったり、ぐちゃぐちゃにされたりで 泣きそうです これが今作になって一番イラッとくるポイント その他キャラに対する対策 自分の思ってる事で、十分 相手の対応力を見て、実力を判断できる事もある 今さら誰かのを盗む必要はなし 今頭にあるのが J2DDクレキャン>J2DDのクレキャン>J2Dの部分を飛べる という事だけ キャバリエの意識がないから ブッパにも当たっちゃう始末 飛び読みで置かれてるのに対しては バリアも貼ってない キャバリエは甘えと自分の中であるから こちらは打たずで 相手の甘えをとがめられてないなら そりゃ甘えにならないって話でw 50%ない時はブレード捨てていいのかなー あと自分で全く使わないから シックルのモーション見ても反応できてない シックル見たらガンダッシュでOKなのかも調べよう あとは 3Cスパイクをガードしてる時点でダメすぎ 相手の3Cを直ガードしたらダッシュ5Aがよさそうかな そこらを頭に入れてやろう なんかもう飛び道具打たなくて いい気がしてきた 前作と違ってDボタンガードしてもいいし そして飛ばなくていい気がしてきた 直ガードと相手の我慢できなくなったパルサー行動に対して 重力の練習 3C>重力ですかー どうにも、お願い当たって!って行動をする時は そのラウンドは捨ててるので 中々思い切ることができません それと 対応されてしまった時に その後のキャバリエを止める術がほとんどないに等しくなりそうなので 一気に流れが向こうに行ってしまいそうな恐怖もありますね 3Cってディレイ幅どれくらいなのだろう それだと相手が接近してきたのみてから重力っていうのも 考えられると思いますが 5D読みキャバだと キャバリエをかなり先出しにする感じでいいのかな 同等タイミングだときっと負けるので 見てからは無理っぽそうですね ※画面端のスパイク危なくない? 5DCHキャバされるよね? 「ここで5D連打されたら、相手が勝負を諦めた事だから気にしない」 「カラミティはガープラ二個になるまで警戒しない」 「二個になったらレガシーを打つ」 A,ブレイド怖くて5D出来ない キャバリエが多い人は必ずキャバリエはある、って思っておかないと ダメですね 開幕から対策に走ろうと下がったところを、怒られた やっぱりブレードは見て重力するには少し早いですね 直ガードで有利フレーム作るでいいかもしれません 4Bだと事故要素高いので Aパルサーだと何もおきない Bパルサーだと直ガード Cパルサーだと重力 って感じになるようにレバーを仕込んでいます たまにブレードくらっちゃった時に しまった早かった!って思いますがw 本当ならBパルサーなら直ガード Cパルサーなら5Aってなるようにしたいんですけどね;